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创新模式需要不断修正与自我创新

分类: 策划心得 发布: admin 浏览: 日期: 2008年6月19日

  IT业界最早是按照研究员的梦想来主导创新,李开复将之称为“象牙塔式”创新。这种创新可以发挥研发人员的创造力和想象力,可以发明出非常超前的技术和产品。但研究员并不接近客户,产品在市场上失败的几率比较大。
一些更加注重实际的公司慢慢摸索出以客户需求主导的创新模式,由产品部门、销售部门来决定研究部门应该做什么。这种模式做出来的产品都是有用的,而且有市场。但却往往局限于现有技术,不会有突破性的革命,因为客户的想象力有限。
把前两种模式结合起来,取长补短,就衍生出了第三种创新模式:研发互动式,即研究部门与产品开发部门都相对独立动作,不受对方控制,但又会受到一些彼此 的影响。这种模式下,研究和产品开发起到“中和”作用:超前的技术可以找到适合市场的产品形式;客户需要的产品也可以有跨时代的技术革命。
当然,这种模式也存在挑战:研究部门和产品开发部门的文化不同、目标不同、思维方式不同,容易产生矛盾,甚至互相抱怨,所以两个部门之间需要非常有权威的人物来帮助协调。目前IT业界的巨头们多采用这种模式,这是一种比较成熟的模式。
互联网时代,产品周期短、应用需求多,对创新的要求更迫切,GOOGLE倡导的研发一体的创新模式诞生,即一个员工从产品构思、设计、编程,一直把产品 完成交到用户的手里,这样可以避免研究与开发之间的脱节,避免官僚主义的产品,也避免了衡量标准不同。这种模式在平等、自由的工程师文化中更容易发挥出极 大的威力,也比较适应目前的互联网企业。
但研发一体模式同样也存在着挑战。由于众多“天才”聚集在一起,没有统一的协调和管理,研发项目容易出现重复率高的问题,研发方向也会过于分散。更为严重的是,当过多的天才聚集在一起,野心也变得越来越大,自由、平等也不能满足天才们的欲望,人才的流失几乎不可避免。
没有一种创新模式是万能的,成就了微软、英特尔这些巨头的研发互动式,受到顶礼膜拜的GOOGLE研发一体式,同样都需要不断修正与自我创新。

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